Firmapeo kõige ebamugavam hetk ei teki tavaliselt siis, kui toit hilineb või esitlus venib. See tekib siis, kui saal on inimesi täis, aga keegi ei tea, kuidas õhtu päriselt käima tõmmata.
Just siin muutuvad meeskonnamängud firmapeole kas väga heaks tööriistaks või täielikuks möödalasuks. Hästi toimiv tulemus sünnib tavaliselt siis, kui mängud ja õhtujuht firmapeole töötavad ühe tervikuna.
Vahe ei ole selles, kas mäng on naljakas paberil. Vahe on selles, kuidas see sobitub inimeste, õhtu tempo ja kogu sündmuse eesmärgiga.
Kui eesmärk on lihtsalt kalender täis saada, võib programmi visata suvalise viktoriini ja loota parimat. Kui eesmärk on aga hoida energiat, tuua inimesed omavahel liikuma ja võtta korraldajalt pinge maha, peab lähenemine olema teadlikum.
Hästi valitud mäng ei tundu eraldi numbrina. See liigub õhtu sees loomulikult ja aitab ruumil ühtseks seltskonnaks muutuda.
Millised meeskonnamängud firmapeole tegelikult sobivad?
Õige vastus ei ole üks konkreetne mängutüüp. Sobiv lahendus sõltub sellest, kes on kohal, mis formaadis üritus toimub ja mida õhtult oodatakse.
Suvepäevadel töötab teine energia kui jõulupeol ja seetõttu vajavad ka suvepäevade meeskonnamängud teistsugust ülesehitust.
Ametlikumal galal vajab publik teistsugust lähenemist kui vabamas stiilis siseüritusel. Sama oluline on see, kas saalis on 25 inimest või 250.
Praktikas toimivad kõige paremini mängud, mis ei sunni inimesi rolli, milles neil on ebamugav olla. Kui osaleja tunneb, et teda pannakse lavale lihtsalt selleks, et keegi saaks tema arvelt nalja teha, on usaldus kohe kadunud. Kui aga mäng on üles ehitatud nii, et liituda on lihtne, ülesanne on arusaadav ja õhkkond turvaline, tuleb kaasa ka see inimene, kes alguses pigem tagaplaanile hoiaks.
Hea firmapeomäng täidab korraga mitu eesmärki. See käivitab suhtluse, hoiab tempot, tekitab ühiseid hetki ja aitab vältida neid vaikseid auke, kus publik vajub telefoni. Veel olulisem – see ei söö õhtut ära.
Mäng peab toetama sündmust, mitte muutuma ainsaks sisuks.
Hästi juhitud firmapidu loob ühise elamuse, kus inimesed päriselt suhtlevad ja tulevad kaasa.
Hea firmapeo programm ei tähenda ainult tegevusi. See tähendab tervikut, kus õhtujuhtimine, meeskonnamängud ja õhtu tempo töötavad koos. Just seetõttu toimivad kõige paremini lahendused, kus kogu sündmus on juhitud ühe selge eesmärgiga – hoida inimesed kaasas algusest lõpuni.
Miks osa mänge töötab ja osa kukub läbi?
Kõige sagedamini ei ole probleem mängus endas, vaid vales kasutuses. Liiga pikk sissejuhatus tapab tempo. Liiga keeruline reeglistik väsitab enne algust. Liiga lapsik formaat paneb täiskasvanud publiku end kaitsesse tõmbama. Ja kui mäng tuleb valel hetkel, näiteks kohe pärast pikka ametlikku osa või siis, kui inimesed tahavad alles omavahel kohaneda, on vastuvõtt leige isegi hea idee puhul.
Teine levinud viga on see, et mäng valitakse ainult korraldaja vaatepunktist. Paberil tundub kõik tore – saab palju inimesi kaasata, on naljakas ja aktiivne. Aga päriselus loeb ka see, kas osalejad tahavad selle energiaga kaasa tulla. Hea programm ei suru peale. See juhib, tunnetab ja kohandub.
Just sellepärast annab professionaalne õhtujuht või mängujuht rohkem kui lihtsalt mikrofoni. Tema roll ei ole öelda, mis nüüd järgmiseks toimub. Tema ülesanne on lugeda ruumi, hoida tempot ja näha ära, millal publikut tõsta, millal pidurdada ning millal jätta teadlikult veidi õhku vabaks. See on vahe hajusa õhtu ja tervikuna toimiva sündmuse vahel.
Kaasamine ei tähenda sundimist
Paljud korraldajad kardavad meeskonnamänge, sest varasem kogemus on olnud piinlik. Inimesed on pandud keset saali tegema midagi, mida nad ei mõista või teha ei taha. See hirm on põhjendatud. Sunnitud mäng ei loo meeskonda, vaid tekitab vastumeelsust.
Tulemuslik kaasamine käib teisiti. Alustada tuleb madala lävega. Esimesed formaadid võiksid olla sellised, kuhu saab siseneda ilma tähelepanu keskpunkti sattumata. Kui publik tunneb, et õhkkond on sõbralik ja juhtimine kindel, on valmisolek järgmisteks tegevusteks juba hoopis teine. Inimesed ei vaja survet. Nad vajavad tunnet, et see õhtu on nende jaoks tehtud, mitte nende arvelt.
Tempo on olulisem kui mängu nimi
Tellijad küsivad tihti, millised mängud on kõige populaarsemad. Tegelikult on olulisem küsimus see, millises järjekorras ja rütmis neid kasutada. Isegi väga hea mäng võib vales kohas mõjuda raskelt. Samas lihtne formaat võib õige ajastuse korral teha õhtu käima minutitega.
Tempo ei tähenda kogu aeg valju muusikat ja pidevat hüppamist. Hea tempo tähendab vaheldust. Ühel hetkel liigub ruum hoogsalt, teisel hetkel saab publik naerda ja jälgida, siis jälle ise panustada. Kui kõik tegevused on sama energiaga, väsib seltskond kiiresti. Kui vaheldus on läbimõeldud, püsib õhtu elus.
Kuidas valida meeskonnamängud firmapeole vastavalt üritusele
Kui tegemist on tiimiõhtuga, kus inimesed tunnevad üksteist hästi, võib mäng olla otsem, tempokam ja väikese võistlusmomendiga. Kui saalis on erinevad osakonnad, juhid ja partnerid koos, vajab formaat rohkem neutraalsust ja sujuvamat sisenemist. Rahvusvahelise publikuga sündmusel peab arvestama keele, huumori ja kultuuriliste nüanssidega. Eestis toimib lakooniline ja nutikas huumor enamasti paremini kui ülepingutatud esinemine.
Samuti tuleb vaadata ruumi. Istuv õhtusöök seab ühe loogika, avatud saal teise. Kui inimesed on laudades, peavad tegevused arvestama sellega, et kogu publikut ei ole mõistlik iga kümne minuti järel püsti ajada. Kui tegu on vabamas võtmes networking-tüüpi sündmusega, saab kasutada liikuvamaid formaate. Õige lahendus ei võitle ruumiga, vaid kasutab seda enda kasuks.
Oluline on ka sündmuse eesmärk. Kas soov on tänada töötajaid, tuua inimesi omavahel lähemale, tähistada tulemusi või lihtsalt pakkuda õhtu, kus kõigil on hea olla? Need eesmärgid võivad kattuda, aga rõhuasetus muudab palju. Tunnustusõhtul ei tohi mäng võtta tähelepanu ära põhjuselt, miks kokku tuldi. Tiimiüritusel võib just mäng olla see, mis kogu kogemuse kannab.
Mida professionaalne juhtimine muudab?
Kui mängud ja õhtujuhtimine on mõeldud ühe tervikuna, kaob korraldaja kõige suurem mure – kas inimesed tulevad kaasa või mitte. See ei ole väike asi. Sageli jääb tellija suurim stress sinna, et programm on küll olemas, kuid puudub inimene, kes selle päriselt tööle paneb.
Professionaalne juhtimine tähendab, et õhtu ei kuku kokku siis, kui publik reageerib oodatust rahulikumalt, ajakava nihkub või mõni element võtab rohkem aega. Kogenud juht kohandab tempot lennult. Ta ei loe lihtsalt kava ette, vaid hoiab sündmust koos. See on eriti oluline firmapidudel, kus osalejate profiil on lai ja ühtse meeleolu loomine ei juhtu iseenesest.
Seltskonnamängud.ee tüüpi lähenemine töötab just seetõttu, et mängu ei käsitleta eraldi lisana. Mäng, juhtimine, publiku tunnetamine ja õhtu rütm on üks tervik. Tellija jaoks tähendab see vähem muret ja kindlamat tulemust. Osalejate jaoks tähendab see õhtut, kus ei teki piinlikke auke ega kunstlikku sundi.
Levinud valearusaamad meeskonnamängude kohta
Üks visalt püsiv müüt on see, et meeskonnamängud sobivad ainult noorele ja ekstravertsele kollektiivile. Tegelikult sõltub kõik formaadist. Hästi juhitud mänguline kaasamine töötab väga erinevas vanuses ja erineva taustaga grupis, kui lävend on õige ja toon täiskasvanulik.
Teine eksiarvamus on see, et mängud vähendavad sündmuse soliidsust. Tegelikkuses teeb nõrgaks mitte mäng ise, vaid halb teostus. Kui formaat on maitsekas, tempokas ja sobib õhtu iseloomuga, tõstab see kogu sündmuse kvaliteeti. Inimesed ei mäleta ainult seda, mida söödi või mis kell bänd alustas. Nad mäletavad, kas õhkkond kandis.
Kolmas eksiarvamus puudutab ajakulu. Arvatakse, et mängud võtavad liiga palju programmi ära. Hästi planeerituna juhtub vastupidi. Õiged tegevused aitavad üleminekuid siduda, hoiavad publiku kohal ja vähendavad venimise tunnet. See tähendab, et kogu õhtu tundub paremini juhitud.
Millal tasub mängud kindlasti professionaalile usaldada?
Kui osalejaid on palju, publik on kirju või sündmusel on ettevõtte jaoks esinduslik kaal, ei ole mõistlik jätta kaasamist juhuse hooleks. Sama kehtib siis, kui korraldaja tahab ise õhtust osa saada, mitte olla inimene, kes taustal pidevalt midagi päästab. Sageli on just see hetk, kus välise professionaali väärtus muutub kõige selgemaks.
Hea lahendus ei tähenda alati suurt ja lärmakat show’d. Vahel on õige valik hoopis tagasihoidlikum, aga väga täpne programm, mis hoiab inimesed kohal ja loob loomuliku ühenduse. Küsimus ei ole selles, kui palju tegevusi õhtusse mahutada. Küsimus on selles, mis aitab sündmusel päriselt toimida.
Kui valid meeskonnamängud firmapeole, ära küsi ainult, mis oleks lõbus. Küsi, mis aitab sellel seltskonnal ühiselt käima minna, püsida kaasas ja lahkuda tundega, et see õhtu oli hästi tehtud. Just see tunne jääb kestma kauem kui ükski üksik mäng.
